Export und Import
Das Menü Export/Import bietet Mix exportieren … und Stems exportieren …. Der Export läuft im Render-Thread so schnell, wie die Plugins rechnen, und ist sample-genau, auch mit Instrumenten und Melodyne. Die Audioausgabe pausiert währenddessen.
Ablauf
- Export/Import → Mix exportieren … (Stems: Stems exportieren …).
- Ordner und Dateiname festlegen (Baukasten, unten).
- Format, Auflösung und Abtastrate wählen.
- Bereich wählen, Nachlauf und Lautheit einstellen.
- Exportieren. Ein Fortschritt zeigt den Lauf; es wird nie etwas überschrieben (gleicher Name wird zu „Name (2)“).
Format
| Format | Einstellung | Hinweis |
|---|---|---|
| WAV | 16, 24 oder 32 Bit Gleitkomma | 16 Bit mit wählbarem Dither (siehe unten); 32 Bit Float verlustfrei. |
| AIFF | 16 oder 24 Bit | Eigener Schreiber; 16 Bit mit demselben Dither wie WAV. |
| MP3 | 96, 128, 160, 192, 224, 256, 320 kbit/s | LAME; nur 44,1 und 48 kHz. |
| OGG (Vorbis) | Qualität −0,2 … 1,0 | 0,4 ≈ 128 kbit/s, 0,6 ≈ 192 kbit/s, 1,0 = höchste. |
Abtastrate: „Projekt (44,1 kHz)“, 48, 88,2, 96 oder 192 kHz. Das Projekt rechnet immer mit 44,1 kHz; andere Raten werden am Ende umgerechnet (Rubato). Länge und Dateikopf stimmen und sind getestet.
Dither (nur bei 16 Bit): Beim Kürzen auf 16 Bit entsteht ein Rundungsfehler, der in leisen Stellen und Ausklängen als Verzerrung hörbar werden kann. Dither ersetzt ihn durch ein sehr leises, gleichmäßiges Rauschen.
- Dither (TPDF) – Standard. Gleichmäßiges Rauschen über alle Frequenzen.
- Dither mit Rauschformung – legt das Rauschen dorthin, wo das Ohr wenig hört (über etwa 15 kHz), und senkt es im empfindlichen Bereich um 2–5 kHz (gemessen rund 19 dB leiser als TPDF). Wirkt bei 44,1 und 48 kHz; bei anderen Raten nimmt rockindaw TPDF.
- Aus – nur runden. Sinnvoll, wenn die Datei danach noch einmal bearbeitet wird.
Rauschformung gehört in die letzte Wandlung: nimm sie für die fertige Datei, nicht für Stems oder Zwischenstände, die später wieder gemischt oder umgerechnet werden. Bei 24 Bit, 32 Bit, MP3 und OGG gibt es keine Auswahl.
Bereich
- Sessioninhalte: vom ersten Clip-Anfang bis zum letzten Clip-Ende.
- Loop: der Loop-Bereich.
- Erster bis letzter Marker, zwischen jedem Marker (mehrere Dateien, je Abschnitt eine) oder zwischen gewählten Markern.
- Nachlauf in Sekunden (Standard 2 s) hängt Hall und Ausklang hinten an.
Dateiname (Baukasten)
Die Bausteine setzt du per Klick zusammen; Standard ist {Projekt}_{Version}. Unerlaubte Zeichen werden zu _.
| Baustein | Ergebnis |
|---|---|
{Projekt} | Projektname |
{Datum}, {Zeit} | JJJJ-MM-TT, HHMM |
{Version} | v001, v002 …; zählt im Zielordner weiter, nur wenn der Baustein im Namen steht |
{Spur}, {Nr} | Name und Nummer der Spur/des Kanals (Stems) bzw. des Abschnitts |
{Bereich} | Name des Abschnitts (bei „zwischen jedem Marker“) |
{Szenario}, {Tempo} | Name des Szenarios, Tempo in BPM |
Lautheit
Optional passt der Export die Lautheit an (BS.1770, integriert, in LUFS): Ziel, Toleranz und die höchste Spitze in dBFS. Liegt das Ergebnis innerhalb der Toleranz, bleibt die Datei unverändert; die Spitze wird nie überschritten. Beispiel: −14 LUFS, Toleranz 0,5, Spitze −1 dBFS. Dazu Mono (Summe aus links und rechts).
Mix
Exportiert den Master. Mastereffekte umgehen lässt die Inserts im Master weg.
Spuren, die auf einen Ausgangsbus gehen, und Cue-Mixe laufen am Master vorbei und sind in der Mix-Datei nicht enthalten. Ausgangsbusse als eigene Dateien schreibt zusätzlich je benutztem Bus eine Datei mit allem, was auf ihn geht – Spuren, Gruppen und Cue-Mixe. Der Dateiname bekommt den Zusatz _Bus-Name (mit {Spur} in der Vorlage steht dort „Bus-Name“). Der Schalter gilt auch bei Stems.
In Echtzeit
Externe Effekte und externe Instrumente können nicht schneller als Echtzeit arbeiten. Im normalen, schnellen Export wird eine Spur deshalb ohne den externen Effekt gerechnet, ein externes Instrument bleibt still. In Echtzeit (externe Geräte laufen mit) spielt das Stück einmal ab und schreibt dabei mit: Es dauert so lange wie das Stück, du hörst mit, und die Geräte sind im Ergebnis. Zuerst läuft eine Sekunde Vorlauf, damit das Gerät vom ersten Ton an da ist. Hat das Projekt externe Geräte und der Schalter ist aus, weist der Dialog darauf hin. Spur festschreiben wählt Echtzeit von selbst, wenn die Spur ein externes Gerät hat.
Stems
- Kanäle (alle Mixerkanäle, auch Gruppen) oder nur Spuren.
- Ohne Effekte umgeht alle Inserts außer Instrumenten und ARA-Quellen.
- Split-Mono schreibt Stereo-Quellen als zwei Mono-Dateien („… L“, „… R“).
- Stems-Projekt anlegen erzeugt neben dem Hauptprojekt das Projekt „<Name>-Stems“ mit Tempokarte und den Stems als Spuren (weitere als „ v2“ …). Export/Import → Stems-Projekt öffnen listet sie.
- Als Spur einfügen legt das Ergebnis zusätzlich als neue Spur(en) ins aktuelle Projekt.
Szenarien
Einstellungen lassen sich unter einem Namen speichern, laden und löschen (export_scenarios.json pro Rechner). So hältst du „Streaming-Master“, „Stems für Mastering“ und „Demo MP3“ bereit.
Offline ohne Oberfläche
rdaw-cli render <Projektordner> <aus.wav> rechnet das Projekt über den echten Mixer (Weiterleitung, Sends, Balance, Automation, Master) in eine 24-Bit-WAV. Plugins und MIDI-Instrumente laufen dabei nicht mit; das Ergebnis ist also ein Mix der Audiospuren.
bounces/. Nützlich, bevor du ein CPU-schweres Plugin entfernst.Cowork hochladen
Cowork ist ein Modul von rockindaw: Wer es nicht braucht, schaltet es im Modul-Manager ab. rockindaw selbst läuft ohne Internet.
Export/Import → ☁ Cowork hochladen … schickt den geöffneten Song an den Cowork-Server (Standard https://daw.rockinbear.net). Dort hören ihn die Mitglieder des Projekts im Browser, mischen die Stems und schreiben Notizen.
- Anmelden mit Server, E-Mail und Passwort deines Kontos. Das Passwort wird nicht gespeichert, nur die Anmeldekennung im Einstellungsordner; beim nächsten Mal entfällt der Schritt.
- Projekt und Song wählen oder neu anlegen. Ein Song, der schon einmal hochgeladen wurde, ist vorgewählt und bekommt eine neue Version.
- Hochladen. rockindaw rechnet jede Spur als Stem (WAV 24 Bit, mit Effekten, ab Songanfang), legt bei Instrumentenspuren das MIDI dazu und überträgt nur Dateien, die der Server noch nicht hat. Mit hoch gehen Tempo und Taktart samt Tempoverlauf, Marker und Schleife.
Der Song auf deinem Rechner bleibt unverändert; die Zwischendateien im Ordner cowork-tmp des Songs werden nach dem Hochladen entfernt. Abbrechen beendet Rechnen und Übertragung; auf dem Server entsteht dann keine Version.
Cowork herunterladen und zusammenführen
Hat jemand anderes eine neue Version hochgeladen, holst du sie mit Herunterladen – im Fenster „Cowork hochladen“ (für den geöffneten Song) oder in „Cowork abgleichen“ (für jeden verknüpften Song; dort steht „Zu „…“ liegt auf dem Server Version N“). Hier anlegen im Abgleich legt einen Song, den es nur auf dem Server gibt, als Ordner an und holt gleich seine neueste Version.
- Vorher wird gesichert: eine Kopie im Ordner
bakdes Songs und ein benannter Stand „Vor Cowork-Version N“. Im geöffneten Song ist das Zusammenführen ein einziger Rückgängig-Schritt. - Neue Spuren anderer kommen als Audiospur mit dem Stem ab Songanfang und heißen „Name (Urheber)“.
- Eine Spur, die du vom Server hast und nicht verändert hast, bekommt den neuen Stem.
- Deine eigene Spur, auf dem Server geändert: der Serverstand kommt als neue Spur daneben, deine bleibt stumm als „… (meine, vor Cowork vN)“ erhalten.
- Auf beiden Seiten geändert oder auf dem Server entfernt: das Fenster fragt je Fall; vorgewählt ist immer dein eigener Stand. Entfernt wird bei dir nur, was du in einer solchen Rückfrage wählst.
- Tempo, Marker und Schleife werden als Ganzes übernommen; haben beide Seiten sie geändert, wird gefragt.
Lädst du danach hoch und liegt auf dem Server inzwischen eine neuere Version, weist das Fenster darauf hin – dann erst herunterladen. Unveränderte Spuren anderer bleiben beim Hochladen mit ihrem Urheber auf dem Server stehen.
media/midi abgelegt. Geholt wird immer die neueste Version, ohne Vorschau, je ganze Spur. Nimmst du das Zusammenführen mit Rückgängig zurück, lade danach erneut herunter. Ein Song mit ungespeichertem Entwurf wird abgewiesen – erst speichern.Cowork abgleichen: umbenannt, gelöscht, neu
Projekte und Songs lassen sich an zwei Stellen umbenennen, anlegen und löschen: im Browser und auf deinem Rechner. Export/Import → 🔁 Cowork abgleichen … (oder Abgleichen … im Fenster „Cowork hochladen“) fragt den Server und zeigt, wo die verknüpften Songordner dieses Rechners und der Server auseinanderlaufen. Zu jedem Befund wählst du selbst den Schritt:
- Auf dem Server umbenannt (mit Name und Datum dessen, der es getan hat): Hier umbenennen benennt den Song- oder Projektordner um, So lassen merkt sich, dass die Namen verschieden bleiben.
- Hier umbenannt (im Projektfenster von rockindaw): Auf dem Server umbenennen trägt den Namen hinauf.
- Auf dem Server gelöscht: Bezug lösen. Dein Ordner bleibt mit allem darin liegen.
- Ordner hier nicht mehr vorhanden: Bezug lösen oder Auf dem Server löschen … – das zweite fragt nach, denn es entfernt den Song für alle Mitglieder.
- Noch nicht verknüpft (eingeklappt): Songs, die es nur auf einer Seite gibt. Hier anlegen erzeugt einen leeren Songordner im Projektordner, Auf dem Server anlegen einen leeren Song dort, Verknüpfen verbindet zwei gleichnamige.
Ein Bezug entsteht, wenn du einen Song hochlädst oder im Abgleich anlegst oder verknüpfst. Benennst oder verschiebst du einen verknüpften Ordner im Projektfenster von rockindaw, zieht der Bezug mit.
Cowork im Browser: Konto, Songs, Fehler melden
Die Web-App des Cowork-Servers (/app) ergänzt die DAW um drei Dinge, die du ohne Programm erledigst.
- Konto. Unter Konto änderst du Vorname, Nachname und die Benachrichtigungen. Der Admin kann in Verwaltung jedes Konto bearbeiten, auch sein eigenes: Vorname, Nachname, E-Mail, Benachrichtigungen. Konten lassen sich sperren, aber nicht löschen.
- Leerer Song. Im Projekt legt Song anlegen einen Song ohne Inhalt an. Er zeigt „Noch keine Version“, bis jemand aus der DAW dorthin hochlädt; Notizen sind sofort möglich.
- Umbenennen und Löschen. Ein Projekt benennt um und löscht, wer es verwaltet (Besitzer oder Admin); dasselbe gilt für das Löschen eines Songs. Einen Song umbenennen darf außerdem, wer ihn angelegt hat. Löschen fragt immer nach und betrifft nur den Server: Ordner auf den Rechnern der Mitglieder bleiben liegen. rockindaw erfährt davon beim nächsten Cowork abgleichen.
- Tickets mit Anhängen. Unter Tickets meldest du Fehler. An die Meldung und an jede eigene Antwort hängst du Dateien: über Datei anhängen oder indem du ein Bildschirmfoto mit Strg+V in das Formular einfügst (vorher mit dem Betriebssystem aufnehmen, unter Windows etwa Win+Umschalt+S). PNG, JPEG, GIF und WebP erscheinen als Vorschau und lassen sich groß ansehen, alles andere wird zum Herunterladen angeboten.
Proberaum: beitragen ohne rockindaw
Der Reiter Proberaum im Song der Web-App ist für alle, die mitmachen, aber nicht in rockindaw arbeiten. Die Regel: Im Browser wird beigetragen, bearbeitet wird der Song in rockindaw. Ein Beitrag liegt neben dem Song, bis ihn jemand in rockindaw übernimmt.
- Mitspiel-Datei. Lädt den Song als WAV herunter, auf Wunsch ohne eine Spur (etwa ohne die Gitarre, die du neu einspielst) und mit Klick. Gemischt wird mit den Pegeln, die du gerade im Mixer eingestellt hast.
- Datei einspielen. Nimm in einem Programm deiner Wahl zur Mitspiel-Datei auf und lade die WAV-Datei als Take hoch. Die Startzeit sagt, wo im Song sie beginnt – beginnt deine Aufnahme mit der Mitspiel-Datei, ist das 0. Derselbe Knopf nimmt auch eine MIDI-Datei (
.mid) und ein ganzes Projekt aus einer anderen DAW als DAWproject (.dawproject) an. - Mithören. Spielt einen Take oder eine Skizze zum Song. Der Beitrag erscheint dabei als eigene Zeile unter den Spuren, mit Wellenform an seiner Startzeit; das Kreuz in der Zeile beendet das Mithören.
- Paket (ZIP). Lädt den Song als ein Archiv für eine andere DAW: die Stems und MIDI-Dateien der neuesten Version, die Dateien der offenen Beiträge und eine
LIESMICH.txtmit Tempo und Startzeiten. Alle Stems beginnen bei 0 – zieh sie in deiner DAW an den Anfang. - Aufnehmen. Hält eine Idee gleich im Browser fest. Sie gilt als Skizze.
- Mix vorschlagen. Speichert deine Pegel, Stumm und Solo und den Pegel der Summe (Master-Regler rechts im Mixer) als Vorschlag. Andere hören ihn mit Anhören und kehren mit Zurück zu meinen Pegeln zurück.
- Aufgabe und Kommentar. Unten im Reiter; jeder im Projekt kann sie als erledigt abhaken.
- Hör-Links. Erzeugt einen Link, über den jemand ohne Konto die neueste Version anhört. Beim Anlegen entscheidest du, ob Gäste kommentieren dürfen. Ein Kommentar eines Gastes wartet oben im Reiter, bis ihn jemand aus dem Projekt mit Freigeben in die Liste holt oder mit Verwerfen löscht. Löschst du den Link, gilt er sofort nicht mehr.
In rockindaw öffnet Datei → 🎤 Proberaum … die Beiträge zum geöffneten Song (er muss mit dem Server verknüpft sein, und du musst angemeldet sein). Anhören spielt einen Take oder eine Skizze allein vor, ohne den Song dazu. Als Spur übernehmen legt einen Take, eine Skizze oder eine MIDI-Datei als neue Spur an ihrer Startzeit an. Als neuen Song öffnen holt ein DAWproject durch den Import und legt es als eigenen Song neben den offenen; die Datei bleibt im Songordner unter proberaum. Mix übernehmen stellt die Regler samt Master nach dem Vorschlag – in einem Schritt, den Strg+Z zurücknimmt. Ablehnen und Erledigt setzen nur den Zustand; gelöscht wird in rockindaw nichts.
Austausch: DAWproject
Export/Import → Als DAWproject exportieren schreibt das Projekt als .dawproject-Datei in den Export-Ordner (Austauschformat, das u. a. Bitwig Studio und Studio One ab 6.5 lesen). Im Kommandozeilenwerkzeug: rdaw-cli dawproject <Projektordner> <aus.dawproject>. Das Projekt selbst bleibt unverändert.
| Übernommen | Nicht übernommen (die Statusleiste nennt es) |
|---|---|
| Spuren, Gruppen, Effektspuren mit Pegel, Pan, Stumm, Solo, Ausgang und Sends; Audio-Clips mit Fades; MIDI-Clips als Noten; Marker; Tempo und Taktart (Grundwerte) | Plugins und ihr Zustand, Automation, Tempo- und Taktartänderungen, Take-Unterspuren (die Hauptspur wird exportiert), Clip-Gain, Akkorde und Text |
Import: DAWproject und Fremdprojekte
Jeder Import legt einen neuen Song neben dem aktuellen an und öffnet ihn in einem eigenen Reiter. Die Quelldatei und deine anderen Songs bleiben unberührt; gibt es den Namen schon, heißt der neue Ordner Name-2, Name-3 …
- Export/Import → DAWproject importieren … (auch + Song in der Reiterleiste) liest eine
.dawproject-Datei (Bitwig, Studio One, Cubase …); im Kommandozeilenwerkzeugrdaw-cli dawproject-import <datei> <neuer Ordner>. - Export/Import → Fremdprojekt importieren (Module) liest Projekte anderer Programme. Jedes Format hat ein eigenes kleines Modul, das die Datei in DAWproject wandelt; daraus entsteht der Song.
- Im Datei-Manager (F9): Import ▾ bietet dieselben Importe und dazu Neuer Song aus Stems und MIDI … (ein Ordner mit Audio- und MIDI-Dateien wird zu einem Song, Tempo aus den Dateien) und Neuer Song aus ZIP (Stems und MIDI) … (dasselbe direkt aus einem ZIP, z. B. dem Stems-Download von Suno; siehe Datei-Manager); Export ▾ schreibt den geöffneten Song als DAWproject. Der Stems-Eintrag steht auch im Menü Export/Import.
- Im Startdialog: Importieren … in der Spalte „Song“ macht dasselbe, ohne dass ein Song offen sein muss. Du wählst die Quelle (DAWproject oder eines der aktiven Module) und das Projekt, in dem der Song entstehen soll („ohne Projekt“ legt ihn im Standardordner an), dann mit Datei wählen … die Datei. Danach öffnet sich der neue Song.
Ablauf und Fortschritt
Nach der Dateiauswahl erscheint das Fenster Import – <Format> mit Fortschrittsbalken, Prozentzahl und dem aktuellen Schritt (Modul liest die Quelle, danach „Song anlegen: Clip 5 von 16“). Abbrechen beendet den Import; der angefangene Songordner wird wieder entfernt. Derselbe Stand steht in der Statusleiste. Nach dem Import wechselt die DAW in den neuen Song und schlägt im Browser den Reiter Import auf.
Was im Zielordner liegt
| Ordner/Datei | Inhalt |
|---|---|
<Song>.rdaw | der neue Song |
media/wav, media/midi, media/plugin | die Audiodateien unter ihrem Originalnamen (unerlaubte Zeichen und Leerzeichen werden zu _, gleiche Namen bekommen einen Zähler; andere Formate werden zu WAV gewandelt) |
dawproject/<Song>.dawproject | die DAWproject-Datei dieses Imports, vollständig mit eingebettetem Audio (bei Modulen das Zwischenergebnis, beim Direktimport eine Kopie) |
import.imp-rdaw | der Importbericht (JSON-Text): Quelle, Modul, Datum, Zählungen, Hinweise, Plugins je Spur und ihre Zuordnung |
mix, stems, bak, script | die üblichen Unterordner eines Songs (leer) |
Die DAWproject-Kopie belegt denselben Platz wie das Audio noch einmal. Wer sie nicht braucht, kann den Ordner dawproject löschen; der Song hängt nicht daran.
Importergebnis und Plugins zuordnen
Der Browser-Reiter Import zeigt zu jedem importierten Song Quelle, Zielordner, DAWproject-Datei, Bericht, Zählungen und Hinweise (was nicht übernommen wurde). Darunter stehen die Plugins der Quelle je Spur mit Hersteller und Format:
- Einsetzen erscheint, wenn das Plugin hier installiert ist (gleiche Kennung, sonst gleicher Name); es wird auf die Spur gesetzt, eine Umgehung (Bypass) der Quelle wird übernommen.
- Alle gefundenen einsetzen erledigt das für alle offenen Plugins.
- Ersatz … öffnet die Plugin-Auswahl – dasselbe Fenster wie bei „Plugin hinzufügen“, mit Suche, Instrumente/Effekte und Scan. Ein Doppelklick setzt das gewählte Plugin an die Stelle des fehlenden („nicht installiert“) oder eines anderen Plugins der Quelle, auf dessen Spur.
- Ein Klick auf den Spurnamen wählt die Spur aus. Erledigte Zeilen zeigen „✔ eingesetzt“; die Zuordnung steht auch im Bericht.
Einstellungen und Presets der Plugins werden nicht übertragen: Jedes Programm speichert sie in einem eigenen Format. Das Plugin startet im Grundzustand; der Presetname der Quelle steht im Hinweis der Zeile. Voraussetzung für Einsetzen ist die Plugin-Liste (Browser-Reiter Plugins → Plugins suchen).
Was übernommen wird
| Quelle | Datei | Übernommen | Nicht übernommen (steht im Bericht) |
|---|---|---|---|
| DAWproject | .dawproject | Tempo, Taktart und Tempoänderungen, Spuren (Audio, Instrument, Gruppe, Effekt, Ordner) mit Name, Farbe, Pegel, Pan, Stumm, Solo, Ausgang und Sends, Master-Pegel, Audio-Clips (Lage, Länge, Startversatz, Fades, Pegel; WAV, FLAC, MP3, OGG), MIDI-Clips mit Noten, Controllern, Pitchbend, Kanaldruck und Programmwechseln, Marker, Plugin-Liste | Plugin-Zustände, Automation, Tempo-Rampen (als Stufen), Zeitdehnung (Warps), verschachtelte Clips |
| Reaper | .rpp | Tempo und Tempokarte, Taktart, Spuren, Ordner, feste Bahnen, Pegel, Pan, Stumm, Solo, Farbe, Summenpegel, Sends, Plugin-Ketten (Name, Hersteller, Format, Kennung, Bypass, Preset), Audio-Items (Lage, Länge, Startversatz, Ausschnitte, Loops, Item- und Take-Pegel, Fades; aktiver Take), MIDI sekundengenau mit Noten, Controllern und Pitchbend (auch geloopt), Marker, Regionen (als zwei Marker) | Automation, Plugin-Zustand, Abspielrate ≠ 1, Phase/Breite, Send-Pan, Master-Effekte, SysEx, weitere Takes, Fade-Formen |
| Studio One | .song | Tempokarte, Taktart, Audio- und Instrumentenspuren, Ordner, Bus- und FX-Kanäle mit Sends, Pegel, Pan, Stumm, Solo, Farbe, Master-Pegel, Plugins (Name, Format, Kennung, Bypass, Preset), Audio-Events sample-genau mit Pegel und Fades (aktive Ebene), MIDI-Noten mit Transponierung, Controller, Pitchbend, Kanaldruck, Programmwechsel, Marker | Automation, Plugin-Zustand, Zeitdehnung/Tonhöhe, Event-Effekte, Taktartwechsel, Sends auf Hardware-Ausgänge, Master-Effekte, inaktive Ebenen, Skizzenblöcke, Akkord-/Arrangerspur, Pattern. Leere MIDI-Teile (Reste vom Schneiden und Aufnehmen) entfallen |
| Cakewalk/Sonar | .cwp | wie Studio One, über das kostenlose cwp2song | was cwp2song nicht überträgt (ohne eigene Meldung) |
| Cubase | .cpr (Cubase 8 bis 15) | Tempokarte, Taktart, Audio-, Instrumenten- und MIDI-Spuren, Ordner, Gruppen und Effektkanäle (Ausgang auf Gruppen), Pegel, Pan, Stummschaltung der Spur, Plugins (Name, Format, Kennung), Audio-Ereignisse (Lage, Länge, Versatz, Pegel, lineare Fades; bearbeitete Clips als einzelne Stücke), MIDI-Parts mit Noten, Controllern, Pitchbend, Kanaldruck und Programmwechseln, Marker | Solo, Stummschaltung einzelner Ereignisse, Farben, Sends, Summenpegel, Automation, Plugin-Zustand, Bypass und Preset, Dehnung im musikalischen Modus, Tempo-Rampen (als Sprung), Taktartwechsel, Fade-Formen, SysEx, Akkordspur. Liegen Takes auf mehreren Lanes übereinander, werden alle übernommen und klingen gleichzeitig. Das Format ist nicht dokumentiert und aus Beispielen erschlossen: Ergebnis prüfen |
Zeiten: Audio wird sample-genau gesetzt, MIDI über die Tempokarte der Quelle in Sekunden umgerechnet, damit Noten auch nach Tempowechseln an derselben Stelle liegen. Fehlt eine Audiodatei der Quelle, entfällt der Clip mit einem Hinweis; es wird nichts erfunden.
Modul-Manager
Der Modul-Manager ist die Seite Modul-Manager im Fenster Studio → Einstellungen …. Die Menüpunkte Export/Import → Modul-Manager … und Export/Import → Fremdprojekt importieren (Module) → Modul-Manager … springen direkt dorthin.
Die Seite zeigt alle gefundenen Module mit Art, Version, Beschreibung (was das Modul liest), Dateiendungen und Ordner; Importieren … startet einen Import. Neue Module kommen als ZIP: Pfad eintragen oder Durchsuchen …, dann Installieren. Das ZIP enthält module.json und das Programm (an der Wurzel oder in einem Oberordner); es wird geprüft und nach %APPDATA%\rockindaw\modules\<Kennung> entpackt. Ein vorhandenes Modul wird nie überschrieben.
Deaktivieren und Aktivieren: Deaktivieren schaltet ein Modul ab, ohne es zu löschen: es bleibt in der Liste (Vermerk „deaktiviert“), fehlt aber im Importmenü, hat keine Menüeinträge und wird nicht gestartet. Aktivieren schaltet es wieder ein. Der Stand steht in modules.json im Einstellungsordner und gilt auch nach einem Neustart.
Eingebaute Module – Cowork: Oben in der Liste steht Cowork mit dem Vermerk „Eingebaut · gehört zum Programm“. Auch dieses Modul lässt sich deaktivieren: Dann fehlen die Cowork-Punkte im Menü Export/Import, und rockindaw verbindet sich nicht mehr mit dem Cowork-Server. Deine Anmeldung und die Bezüge deiner Songs zum Server bleiben erhalten; nach Aktivieren geht es weiter wie zuvor. Entfernen lässt sich ein eingebautes Modul nicht, und abschalten erst, wenn kein Cowork-Fenster mehr offen ist.
Entfernen: Entfernen … löscht nach Rückfrage den Modulordner. Das geht bei jedem Modul, auch bei den mitgelieferten (Ordner modules neben rdaw-app.exe); ein mitgeliefertes Modul kommt erst mit einer neuen Programminstallation zurück. Wer ein Modul nur vorübergehend nicht sehen will, deaktiviert es.
Menüeinträge aus Modulen: Ein Modul kann eigene Einträge in ein vorhandenes Menü hängen (unten, nach einer Trennlinie) oder ein neues Menü in der Menüleiste anlegen (vor Hilfe, höchstens vier neue Menüs). Welche Einträge ein Modul mitbringt, steht in seiner Zeile im Modul-Manager unter „Menüeinträge“. Ein Klick startet das Modul im Hintergrund; Fortschritt und Ergebnis erscheinen in der Statusleiste. Das Modul bekommt dabei nur den Ordner des offenen Songs genannt und sieht den zuletzt gespeicherten Stand.
Ein Modul ist ein Programm mit deinen Benutzerrechten: installiere nur Module, denen du vertraust.
Cakewalk: Das Modul braucht cwp2song.exe von azslow.com (kostenlos). Die Lizenz erlaubt keine Weitergabe zusammen mit anderer Software, deshalb legst du die Datei selbst in den Ordner des Cakewalk-Moduls. Bundle-Dateien (.cwb) werden nicht gelesen: in Cakewalk als .cwp speichern.
Eigene Module sind möglich. Import-Modul: Aufruf modul convert --input <Datei> --out <Ziel.dawproject>. Menüeinträge (Schnittstelle 2): in module.json steht "menus": [{"menu": "Studio", "label": "Mein Eintrag …", "action": "tun"}], der Aufruf ist modul action --id tun --song <Songordner>. Ein Modul ohne Importfunktion hat die Art tool. Meldungen gehen als JSON-Zeilen auf stdout (Beschreibung in ADR 0012).
Module, die den Song ändern (Schnittstelle 3): Ein Werkzeug-Modul mit "api": 3 bekommt zusätzlich --context <Datei>: den offenen Song (auch Ungespeichertes), Auswahl, Abspielposition, Loop und freie Kennungen als JSON. Es kann Änderungen zurückschicken ({"event":"commands","cmds":[…]}). Die DAW prüft sie und wendet sie nach dem Ende des Moduls als einen Schritt an; Strg+Z nimmt alles auf einmal zurück. Plugins kann ein Modul nicht laden lassen. Wer während des Modullaufs am Song weiterarbeitet, bekommt die Änderungen nicht (Meldung in der Statusleiste). Der Modul-Manager kennzeichnet solche Module mit „darf den Song ändern“.
Mitgeliefert ist das Werkzeug Marker an Clip-Anfängen setzen (Menü Bearbeiten, ganz unten): je gewähltem Clip – ohne Auswahl je Clip – entsteht ein Marker mit dem Spurnamen am Clip-Anfang.
Importberichte
Export/Import → Importberichte … öffnet ein eigenes Fenster mit den Berichten aller Importe, auch aus anderen Alben und Projekten. Denselben Weg nimmt der Knopf Importberichte … im Browser-Reiter Import. Links steht die Liste (neueste zuerst, je Zeile Song und Album, Datum, Modul, Zahl der Hinweise und der noch offenen Plugins; der volle Pfad erscheint beim Darüberfahren), rechts der gewählte Bericht.
- Song öffnen wechselt in den Song; dort ordnest du die Plugins im Browser-Reiter Import zu. Das Fenster selbst ändert nichts.
- Bericht aus Datei öffnet eine beliebige Berichtsdatei, auch eine Kopie außerhalb eines Songordners; dann gilt der im Bericht vermerkte Zielordner.
- Neu suchen durchsucht erneut.
Woher die Liste kommt: Jeder Import wird im Verzeichnis imports.json im Einstellungsordner vermerkt (nur der Pfad des Songs, höchstens 1000 Einträge). Dazu kommen die Songs des aktuellen Albums, der zuletzt benutzten Songs und Alben sowie der Standardordner für Projekte und Alben. Importe aus der Zeit vor diesem Verzeichnis erscheinen deshalb nur, wenn sie über einen dieser Wege auffindbar sind; sonst hilft Bericht aus Datei. Verschobene oder gelöschte Songs fallen aus der Liste.
