rockindawHandbuch 0.1.0-beta.1

Export und Import

Das Menü Export/Import bietet Mix exportieren … und Stems exportieren …. Der Export läuft im Render-Thread so schnell, wie die Plugins rechnen, und ist sample-genau, auch mit Instrumenten und Melodyne. Die Audioausgabe pausiert währenddessen.

Ablauf

  1. Export/Import → Mix exportieren … (Stems: Stems exportieren …).
  2. Ordner und Dateiname festlegen (Baukasten, unten).
  3. Format, Auflösung und Abtastrate wählen.
  4. Bereich wählen, Nachlauf und Lautheit einstellen.
  5. Exportieren. Ein Fortschritt zeigt den Lauf; es wird nie etwas überschrieben (gleicher Name wird zu „Name (2)“).

Format

FormatEinstellungHinweis
WAV16, 24 oder 32 Bit Gleitkomma16 Bit mit wählbarem Dither (siehe unten); 32 Bit Float verlustfrei.
AIFF16 oder 24 BitEigener Schreiber; 16 Bit mit demselben Dither wie WAV.
MP396, 128, 160, 192, 224, 256, 320 kbit/sLAME; nur 44,1 und 48 kHz.
OGG (Vorbis)Qualität −0,2 … 1,00,4 ≈ 128 kbit/s, 0,6 ≈ 192 kbit/s, 1,0 = höchste.

Abtastrate: „Projekt (44,1 kHz)“, 48, 88,2, 96 oder 192 kHz. Das Projekt rechnet immer mit 44,1 kHz; andere Raten werden am Ende umgerechnet (Rubato). Länge und Dateikopf stimmen und sind getestet.

Dither (nur bei 16 Bit): Beim Kürzen auf 16 Bit entsteht ein Rundungsfehler, der in leisen Stellen und Ausklängen als Verzerrung hörbar werden kann. Dither ersetzt ihn durch ein sehr leises, gleichmäßiges Rauschen.

Rauschformung gehört in die letzte Wandlung: nimm sie für die fertige Datei, nicht für Stems oder Zwischenstände, die später wieder gemischt oder umgerechnet werden. Bei 24 Bit, 32 Bit, MP3 und OGG gibt es keine Auswahl.

Bereich

Dateiname (Baukasten)

Die Bausteine setzt du per Klick zusammen; Standard ist {Projekt}_{Version}. Unerlaubte Zeichen werden zu _.

BausteinErgebnis
{Projekt}Projektname
{Datum}, {Zeit}JJJJ-MM-TT, HHMM
{Version}v001, v002 …; zählt im Zielordner weiter, nur wenn der Baustein im Namen steht
{Spur}, {Nr}Name und Nummer der Spur/des Kanals (Stems) bzw. des Abschnitts
{Bereich}Name des Abschnitts (bei „zwischen jedem Marker“)
{Szenario}, {Tempo}Name des Szenarios, Tempo in BPM

Lautheit

Optional passt der Export die Lautheit an (BS.1770, integriert, in LUFS): Ziel, Toleranz und die höchste Spitze in dBFS. Liegt das Ergebnis innerhalb der Toleranz, bleibt die Datei unverändert; die Spitze wird nie überschritten. Beispiel: −14 LUFS, Toleranz 0,5, Spitze −1 dBFS. Dazu Mono (Summe aus links und rechts).

Mix

Exportiert den Master. Mastereffekte umgehen lässt die Inserts im Master weg.

Spuren, die auf einen Ausgangsbus gehen, und Cue-Mixe laufen am Master vorbei und sind in der Mix-Datei nicht enthalten. Ausgangsbusse als eigene Dateien schreibt zusätzlich je benutztem Bus eine Datei mit allem, was auf ihn geht – Spuren, Gruppen und Cue-Mixe. Der Dateiname bekommt den Zusatz _Bus-Name (mit {Spur} in der Vorlage steht dort „Bus-Name“). Der Schalter gilt auch bei Stems.

In Echtzeit

Externe Effekte und externe Instrumente können nicht schneller als Echtzeit arbeiten. Im normalen, schnellen Export wird eine Spur deshalb ohne den externen Effekt gerechnet, ein externes Instrument bleibt still. In Echtzeit (externe Geräte laufen mit) spielt das Stück einmal ab und schreibt dabei mit: Es dauert so lange wie das Stück, du hörst mit, und die Geräte sind im Ergebnis. Zuerst läuft eine Sekunde Vorlauf, damit das Gerät vom ersten Ton an da ist. Hat das Projekt externe Geräte und der Schalter ist aus, weist der Dialog darauf hin. Spur festschreiben wählt Echtzeit von selbst, wenn die Spur ein externes Gerät hat.

Während des Exports in Echtzeit die Wiedergabe nicht anhalten und nicht versetzen – sonst bricht der Export mit einer Meldung ab. Die Eingangsüberwachung ist so lange aus. Exportiert werden nur Busse, die es auf diesem Rechner gibt (Audioverbindungen, F4). Mit einem echten Gerät ist der Export in Echtzeit noch nicht geprüft. Solange eine Dehnung noch berechnet wird oder fehlgeschlagen ist, lässt sich nicht exportieren; die Meldung nennt den Grund.

Stems

Szenarien

Einstellungen lassen sich unter einem Namen speichern, laden und löschen (export_scenarios.json pro Rechner). So hältst du „Streaming-Master“, „Stems für Mastering“ und „Demo MP3“ bereit.

Offline ohne Oberfläche

rdaw-cli render <Projektordner> <aus.wav> rechnet das Projekt über den echten Mixer (Weiterleitung, Sends, Balance, Automation, Master) in eine 24-Bit-WAV. Plugins und MIDI-Instrumente laufen dabei nicht mit; das Ergebnis ist also ein Mix der Audiospuren.

Spur festschreibenRechtsklick auf den Spurkopf rendert die Spur samt Plugins (auch Melodyne) und Automation in eine neue Spur „… (fest)“; die Datei bleibt in bounces/. Nützlich, bevor du ein CPU-schweres Plugin entfernst.

Cowork hochladen

Cowork ist ein Modul von rockindaw: Wer es nicht braucht, schaltet es im Modul-Manager ab. rockindaw selbst läuft ohne Internet.

Export/Import → ☁ Cowork hochladen … schickt den geöffneten Song an den Cowork-Server (Standard https://daw.rockinbear.net). Dort hören ihn die Mitglieder des Projekts im Browser, mischen die Stems und schreiben Notizen.

  1. Anmelden mit Server, E-Mail und Passwort deines Kontos. Das Passwort wird nicht gespeichert, nur die Anmeldekennung im Einstellungsordner; beim nächsten Mal entfällt der Schritt.
  2. Projekt und Song wählen oder neu anlegen. Ein Song, der schon einmal hochgeladen wurde, ist vorgewählt und bekommt eine neue Version.
  3. Hochladen. rockindaw rechnet jede Spur als Stem (WAV 24 Bit, mit Effekten, ab Songanfang), legt bei Instrumentenspuren das MIDI dazu und überträgt nur Dateien, die der Server noch nicht hat. Mit hoch gehen Tempo und Taktart samt Tempoverlauf, Marker und Schleife.

Der Song auf deinem Rechner bleibt unverändert; die Zwischendateien im Ordner cowork-tmp des Songs werden nach dem Hochladen entfernt. Abbrechen beendet Rechnen und Übertragung; auf dem Server entsteht dann keine Version.

BetaJeder Upload rechnet alle Spuren neu. Bearbeitung auf Gruppen und Summe steckt nicht in den Stems. Auf einem Windows-Rechner ist die Funktion noch nicht erprobt.

Cowork herunterladen und zusammenführen

Hat jemand anderes eine neue Version hochgeladen, holst du sie mit Herunterladen – im Fenster „Cowork hochladen“ (für den geöffneten Song) oder in „Cowork abgleichen“ (für jeden verknüpften Song; dort steht „Zu „…“ liegt auf dem Server Version N“). Hier anlegen im Abgleich legt einen Song, den es nur auf dem Server gibt, als Ordner an und holt gleich seine neueste Version.

Lädst du danach hoch und liegt auf dem Server inzwischen eine neuere Version, weist das Fenster darauf hin – dann erst herunterladen. Unveränderte Spuren anderer bleiben beim Hochladen mit ihrem Urheber auf dem Server stehen.

BetaNur ohne Bildschirm gegen einen Testserver geprüft, noch nicht zwischen zwei echten Rechnern. Fremde Spuren kommen als Audio; ihr MIDI wird nur in media/midi abgelegt. Geholt wird immer die neueste Version, ohne Vorschau, je ganze Spur. Nimmst du das Zusammenführen mit Rückgängig zurück, lade danach erneut herunter. Ein Song mit ungespeichertem Entwurf wird abgewiesen – erst speichern.

Cowork abgleichen: umbenannt, gelöscht, neu

Projekte und Songs lassen sich an zwei Stellen umbenennen, anlegen und löschen: im Browser und auf deinem Rechner. Export/Import → 🔁 Cowork abgleichen … (oder Abgleichen … im Fenster „Cowork hochladen“) fragt den Server und zeigt, wo die verknüpften Songordner dieses Rechners und der Server auseinanderlaufen. Zu jedem Befund wählst du selbst den Schritt:

Ein Bezug entsteht, wenn du einen Song hochlädst oder im Abgleich anlegst oder verknüpfst. Benennst oder verschiebst du einen verknüpften Ordner im Projektfenster von rockindaw, zieht der Bezug mit.

Betarockindaw gleicht nur auf deinen Befehl ab, nie von selbst. Auf deinem Rechner wird dabei nie etwas gelöscht. Namen und Bestand gleicht dieses Fenster ab; Inhalte kommen nur über „Herunterladen“ (siehe oben). Der geöffnete Song und das Projekt, in dem er liegt, lassen sich nicht umbenennen – erst einen anderen Song öffnen. Einen Ordner, den du außerhalb von rockindaw umbenennst oder verschiebst, hält der Abgleich für verschwunden. Enthält ein Name des Servers Zeichen, die in Ordnernamen nicht erlaubt sind, bleibt nur „So lassen“. Auf einem Windows-Rechner ist die Funktion noch nicht erprobt.

Cowork im Browser: Konto, Songs, Fehler melden

Die Web-App des Cowork-Servers (/app) ergänzt die DAW um drei Dinge, die du ohne Programm erledigst.

BetaJeder angemeldete Benutzer sieht alle Tickets samt Anhängen – hänge nichts Vertrauliches an. Eine Datei darf höchstens 25 MB groß sein, ein Ticket trägt höchstens 40 Anhänge. Anhänge werden nicht auf Schadsoftware geprüft. Tickets gibt es nur im Browser, nicht aus der DAW heraus.

Proberaum: beitragen ohne rockindaw

Der Reiter Proberaum im Song der Web-App ist für alle, die mitmachen, aber nicht in rockindaw arbeiten. Die Regel: Im Browser wird beigetragen, bearbeitet wird der Song in rockindaw. Ein Beitrag liegt neben dem Song, bis ihn jemand in rockindaw übernimmt.

In rockindaw öffnet Datei → 🎤 Proberaum … die Beiträge zum geöffneten Song (er muss mit dem Server verknüpft sein, und du musst angemeldet sein). Anhören spielt einen Take oder eine Skizze allein vor, ohne den Song dazu. Als Spur übernehmen legt einen Take, eine Skizze oder eine MIDI-Datei als neue Spur an ihrer Startzeit an. Als neuen Song öffnen holt ein DAWproject durch den Import und legt es als eigenen Song neben den offenen; die Datei bleibt im Songordner unter proberaum. Mix übernehmen stellt die Regler samt Master nach dem Vorschlag – in einem Schritt, den Strg+Z zurücknimmt. Ablehnen und Erledigt setzen nur den Zustand; gelöscht wird in rockindaw nichts.

BetaEine Aufnahme im Browser ist nicht latenzgenau – der Browser kennt die Verzögerung deines Ein- und Ausgangs nicht. Für eine Spur, die sitzen soll, nimm den Weg über Mitspiel-Datei und „Datei einspielen“. Aufnehmen braucht die Erlaubnis fürs Mikrofon. Dateien aus dem Browser haben 16 Bit mit Dither. Mithören und Mitspiel-Datei gehen nur bei Songs mit Stems. Das Paket ist auf rund 3,9 GiB begrenzt und enthält keine Mischung. Ein DAWproject wird nicht in den offenen Song gemischt, sondern ein eigener Song; wie gut Projekte aus anderen DAWs ankommen, ist noch nicht gemessen. Beim Übernehmen eines Mixvorschlags wirkt sein Pegel auf den Regler, wie er gerade steht, und Stumm oder Solo werden gesetzt, aber nicht aufgehoben. Wer einen Hör-Link hat, kann ihn weitergeben – verschicke ihn nur an Leute, die den Song hören sollen. Geprüft ist der Proberaum bisher in Chrome/Chromium; andere Browser und Handys stehen aus.

Austausch: DAWproject

Export/Import → Als DAWproject exportieren schreibt das Projekt als .dawproject-Datei in den Export-Ordner (Austauschformat, das u. a. Bitwig Studio und Studio One ab 6.5 lesen). Im Kommandozeilenwerkzeug: rdaw-cli dawproject <Projektordner> <aus.dawproject>. Das Projekt selbst bleibt unverändert.

ÜbernommenNicht übernommen (die Statusleiste nennt es)
Spuren, Gruppen, Effektspuren mit Pegel, Pan, Stumm, Solo, Ausgang und Sends; Audio-Clips mit Fades; MIDI-Clips als Noten; Marker; Tempo und Taktart (Grundwerte)Plugins und ihr Zustand, Automation, Tempo- und Taktartänderungen, Take-Unterspuren (die Hauptspur wird exportiert), Clip-Gain, Akkorde und Text

Import: DAWproject und Fremdprojekte

Jeder Import legt einen neuen Song neben dem aktuellen an und öffnet ihn in einem eigenen Reiter. Die Quelldatei und deine anderen Songs bleiben unberührt; gibt es den Namen schon, heißt der neue Ordner Name-2, Name-3 …

Ablauf und Fortschritt

Nach der Dateiauswahl erscheint das Fenster Import – <Format> mit Fortschrittsbalken, Prozentzahl und dem aktuellen Schritt (Modul liest die Quelle, danach „Song anlegen: Clip 5 von 16“). Abbrechen beendet den Import; der angefangene Songordner wird wieder entfernt. Derselbe Stand steht in der Statusleiste. Nach dem Import wechselt die DAW in den neuen Song und schlägt im Browser den Reiter Import auf.

Was im Zielordner liegt

Ordner/DateiInhalt
<Song>.rdawder neue Song
media/wav, media/midi, media/plugindie Audiodateien unter ihrem Originalnamen (unerlaubte Zeichen und Leerzeichen werden zu _, gleiche Namen bekommen einen Zähler; andere Formate werden zu WAV gewandelt)
dawproject/<Song>.dawprojectdie DAWproject-Datei dieses Imports, vollständig mit eingebettetem Audio (bei Modulen das Zwischenergebnis, beim Direktimport eine Kopie)
import.imp-rdawder Importbericht (JSON-Text): Quelle, Modul, Datum, Zählungen, Hinweise, Plugins je Spur und ihre Zuordnung
mix, stems, bak, scriptdie üblichen Unterordner eines Songs (leer)

Die DAWproject-Kopie belegt denselben Platz wie das Audio noch einmal. Wer sie nicht braucht, kann den Ordner dawproject löschen; der Song hängt nicht daran.

Importergebnis und Plugins zuordnen

Der Browser-Reiter Import zeigt zu jedem importierten Song Quelle, Zielordner, DAWproject-Datei, Bericht, Zählungen und Hinweise (was nicht übernommen wurde). Darunter stehen die Plugins der Quelle je Spur mit Hersteller und Format:

Einstellungen und Presets der Plugins werden nicht übertragen: Jedes Programm speichert sie in einem eigenen Format. Das Plugin startet im Grundzustand; der Presetname der Quelle steht im Hinweis der Zeile. Voraussetzung für Einsetzen ist die Plugin-Liste (Browser-Reiter Plugins → Plugins suchen).

Was übernommen wird

QuelleDateiÜbernommenNicht übernommen (steht im Bericht)
DAWproject.dawprojectTempo, Taktart und Tempoänderungen, Spuren (Audio, Instrument, Gruppe, Effekt, Ordner) mit Name, Farbe, Pegel, Pan, Stumm, Solo, Ausgang und Sends, Master-Pegel, Audio-Clips (Lage, Länge, Startversatz, Fades, Pegel; WAV, FLAC, MP3, OGG), MIDI-Clips mit Noten, Controllern, Pitchbend, Kanaldruck und Programmwechseln, Marker, Plugin-ListePlugin-Zustände, Automation, Tempo-Rampen (als Stufen), Zeitdehnung (Warps), verschachtelte Clips
Reaper.rppTempo und Tempokarte, Taktart, Spuren, Ordner, feste Bahnen, Pegel, Pan, Stumm, Solo, Farbe, Summenpegel, Sends, Plugin-Ketten (Name, Hersteller, Format, Kennung, Bypass, Preset), Audio-Items (Lage, Länge, Startversatz, Ausschnitte, Loops, Item- und Take-Pegel, Fades; aktiver Take), MIDI sekundengenau mit Noten, Controllern und Pitchbend (auch geloopt), Marker, Regionen (als zwei Marker)Automation, Plugin-Zustand, Abspielrate ≠ 1, Phase/Breite, Send-Pan, Master-Effekte, SysEx, weitere Takes, Fade-Formen
Studio One.songTempokarte, Taktart, Audio- und Instrumentenspuren, Ordner, Bus- und FX-Kanäle mit Sends, Pegel, Pan, Stumm, Solo, Farbe, Master-Pegel, Plugins (Name, Format, Kennung, Bypass, Preset), Audio-Events sample-genau mit Pegel und Fades (aktive Ebene), MIDI-Noten mit Transponierung, Controller, Pitchbend, Kanaldruck, Programmwechsel, MarkerAutomation, Plugin-Zustand, Zeitdehnung/Tonhöhe, Event-Effekte, Taktartwechsel, Sends auf Hardware-Ausgänge, Master-Effekte, inaktive Ebenen, Skizzenblöcke, Akkord-/Arrangerspur, Pattern. Leere MIDI-Teile (Reste vom Schneiden und Aufnehmen) entfallen
Cakewalk/Sonar.cwpwie Studio One, über das kostenlose cwp2songwas cwp2song nicht überträgt (ohne eigene Meldung)
Cubase.cpr (Cubase 8 bis 15)Tempokarte, Taktart, Audio-, Instrumenten- und MIDI-Spuren, Ordner, Gruppen und Effektkanäle (Ausgang auf Gruppen), Pegel, Pan, Stummschaltung der Spur, Plugins (Name, Format, Kennung), Audio-Ereignisse (Lage, Länge, Versatz, Pegel, lineare Fades; bearbeitete Clips als einzelne Stücke), MIDI-Parts mit Noten, Controllern, Pitchbend, Kanaldruck und Programmwechseln, MarkerSolo, Stummschaltung einzelner Ereignisse, Farben, Sends, Summenpegel, Automation, Plugin-Zustand, Bypass und Preset, Dehnung im musikalischen Modus, Tempo-Rampen (als Sprung), Taktartwechsel, Fade-Formen, SysEx, Akkordspur. Liegen Takes auf mehreren Lanes übereinander, werden alle übernommen und klingen gleichzeitig. Das Format ist nicht dokumentiert und aus Beispielen erschlossen: Ergebnis prüfen

Zeiten: Audio wird sample-genau gesetzt, MIDI über die Tempokarte der Quelle in Sekunden umgerechnet, damit Noten auch nach Tempowechseln an derselben Stelle liegen. Fehlt eine Audiodatei der Quelle, entfällt der Clip mit einem Hinweis; es wird nichts erfunden.

Modul-Manager

Der Modul-Manager ist die Seite Modul-Manager im Fenster Studio → Einstellungen …. Die Menüpunkte Export/Import → Modul-Manager … und Export/Import → Fremdprojekt importieren (Module) → Modul-Manager … springen direkt dorthin.

Die Seite zeigt alle gefundenen Module mit Art, Version, Beschreibung (was das Modul liest), Dateiendungen und Ordner; Importieren … startet einen Import. Neue Module kommen als ZIP: Pfad eintragen oder Durchsuchen …, dann Installieren. Das ZIP enthält module.json und das Programm (an der Wurzel oder in einem Oberordner); es wird geprüft und nach %APPDATA%\rockindaw\modules\<Kennung> entpackt. Ein vorhandenes Modul wird nie überschrieben.

Deaktivieren und Aktivieren: Deaktivieren schaltet ein Modul ab, ohne es zu löschen: es bleibt in der Liste (Vermerk „deaktiviert“), fehlt aber im Importmenü, hat keine Menüeinträge und wird nicht gestartet. Aktivieren schaltet es wieder ein. Der Stand steht in modules.json im Einstellungsordner und gilt auch nach einem Neustart.

Eingebaute Module – Cowork: Oben in der Liste steht Cowork mit dem Vermerk „Eingebaut · gehört zum Programm“. Auch dieses Modul lässt sich deaktivieren: Dann fehlen die Cowork-Punkte im Menü Export/Import, und rockindaw verbindet sich nicht mehr mit dem Cowork-Server. Deine Anmeldung und die Bezüge deiner Songs zum Server bleiben erhalten; nach Aktivieren geht es weiter wie zuvor. Entfernen lässt sich ein eingebautes Modul nicht, und abschalten erst, wenn kein Cowork-Fenster mehr offen ist.

Entfernen: Entfernen … löscht nach Rückfrage den Modulordner. Das geht bei jedem Modul, auch bei den mitgelieferten (Ordner modules neben rdaw-app.exe); ein mitgeliefertes Modul kommt erst mit einer neuen Programminstallation zurück. Wer ein Modul nur vorübergehend nicht sehen will, deaktiviert es.

Menüeinträge aus Modulen: Ein Modul kann eigene Einträge in ein vorhandenes Menü hängen (unten, nach einer Trennlinie) oder ein neues Menü in der Menüleiste anlegen (vor Hilfe, höchstens vier neue Menüs). Welche Einträge ein Modul mitbringt, steht in seiner Zeile im Modul-Manager unter „Menüeinträge“. Ein Klick startet das Modul im Hintergrund; Fortschritt und Ergebnis erscheinen in der Statusleiste. Das Modul bekommt dabei nur den Ordner des offenen Songs genannt und sieht den zuletzt gespeicherten Stand.

Ein Modul ist ein Programm mit deinen Benutzerrechten: installiere nur Module, denen du vertraust.

Cakewalk: Das Modul braucht cwp2song.exe von azslow.com (kostenlos). Die Lizenz erlaubt keine Weitergabe zusammen mit anderer Software, deshalb legst du die Datei selbst in den Ordner des Cakewalk-Moduls. Bundle-Dateien (.cwb) werden nicht gelesen: in Cakewalk als .cwp speichern.

Eigene Module sind möglich. Import-Modul: Aufruf modul convert --input <Datei> --out <Ziel.dawproject>. Menüeinträge (Schnittstelle 2): in module.json steht "menus": [{"menu": "Studio", "label": "Mein Eintrag …", "action": "tun"}], der Aufruf ist modul action --id tun --song <Songordner>. Ein Modul ohne Importfunktion hat die Art tool. Meldungen gehen als JSON-Zeilen auf stdout (Beschreibung in ADR 0012).

Module, die den Song ändern (Schnittstelle 3): Ein Werkzeug-Modul mit "api": 3 bekommt zusätzlich --context <Datei>: den offenen Song (auch Ungespeichertes), Auswahl, Abspielposition, Loop und freie Kennungen als JSON. Es kann Änderungen zurückschicken ({"event":"commands","cmds":[…]}). Die DAW prüft sie und wendet sie nach dem Ende des Moduls als einen Schritt an; Strg+Z nimmt alles auf einmal zurück. Plugins kann ein Modul nicht laden lassen. Wer während des Modullaufs am Song weiterarbeitet, bekommt die Änderungen nicht (Meldung in der Statusleiste). Der Modul-Manager kennzeichnet solche Module mit „darf den Song ändern“.

Mitgeliefert ist das Werkzeug Marker an Clip-Anfängen setzen (Menü Bearbeiten, ganz unten): je gewähltem Clip – ohne Auswahl je Clip – entsteht ein Marker mit dem Spurnamen am Clip-Anfang.

Importberichte

Export/Import → Importberichte … öffnet ein eigenes Fenster mit den Berichten aller Importe, auch aus anderen Alben und Projekten. Denselben Weg nimmt der Knopf Importberichte … im Browser-Reiter Import. Links steht die Liste (neueste zuerst, je Zeile Song und Album, Datum, Modul, Zahl der Hinweise und der noch offenen Plugins; der volle Pfad erscheint beim Darüberfahren), rechts der gewählte Bericht.

Woher die Liste kommt: Jeder Import wird im Verzeichnis imports.json im Einstellungsordner vermerkt (nur der Pfad des Songs, höchstens 1000 Einträge). Dazu kommen die Songs des aktuellen Albums, der zuletzt benutzten Songs und Alben sowie der Standardordner für Projekte und Alben. Importe aus der Zeit vor diesem Verzeichnis erscheinen deshalb nur, wenn sie über einen dieser Wege auffindbar sind; sonst hilft Bericht aus Datei. Verschobene oder gelöschte Songs fallen aus der Liste.

BetaDer DAWproject-Export ist technisch geprüft (gültiges Archiv, wohlgeformte Beschreibung), aber noch nicht mit anderen Programmen gegengeprüft. Rechne mit Abweichungen und melde sie.