Mixer, Routing, Automation
Der Mixer sitzt im unteren Dock (F3), lässt sich als eigenes Fenster abdocken und zeigt je Spur einen Kanalstreifen, rechts den Master.
Kanalstreifen
| Element | Funktion |
|---|---|
| Fader | −60 bis +6 dB, rastet bei 0 dB, Doppelklick = 0 dB. Wirkt sofort im Ton und wird als Befehl im Projekt festgehalten. |
| Balance | Drehregler, links/rechts; Mitte = unverändert. |
| M / S | Stumm und Solo. Solo schaltet auch die Wege (Gruppen, Sends) frei, die zum Solo-Kanal gehören. |
| ● / Mon | Aufnahme scharf; Mon = Eingang abhören (die scharfe Spur wird beim Spielen live mitgehört), siehe Aufnehmen. |
| Kanalname | Ziehen verschiebt den Kanal im Mixer; die Reihenfolge der Spuren im Arrangement bleibt unverändert (Kanalreihenfolge steht in der Projektdatei). |
| Pegelanzeige | Spitzenwert nach Fader und Balance. |
| Rechtsklick | Kanal entfernen, Spurfarbe, weitere Spurfunktionen. |
Inserts (Plugins im Kanal)
Ein Plugin im Slot lässt sich auf einen anderen Slot desselben Kanals ziehen, um die Reihenfolge zu ändern; ein leerer Slot („+“) öffnet die Plugin-Auswahl in einem eigenen Fenster.
- Klick auf einen leeren Slot: Liste der Plugins der Spur; oder Plugin aus dem rechten Feld auf die Spur ziehen.
- Klick auf einen belegten Slot öffnet das Plugin-Fenster; Rechtsklick: Umgehen (Bypass), Verschieben, Entfernen.
- Die Reihenfolge ist die Verarbeitungsreihenfolge, oben zuerst. Der Master hat eigene Inserts.
- Doppelklick auf den Kanalnamen unten benennt den Kanal um (Enter übernimmt, Esc bricht ab).
- Jedes Plugin läuft im eigenen Prozess; mehr unter Plugins.
- Instrumente mit mehreren Ausgängen (z. B. Schlagzeug-Plugins): Rechtsklick auf das Instrument → Ausgänge …, siehe Plugins.
- Ordnerkanäle: Ein Ordner mit eingefrorenen Unterspuren erscheint im Mixer als Kanal („ordner“) mit eigenem Fader, Stumm, Solo und Inserts; seine Unterspuren laufen über ihn (unter dem Namen steht ❄ Ordnername). Mehr unter Arrangement.
Ausgang, Gruppen und Sends
Im Bereich I/O jedes Kanals wählst du den Ausgang: Master oder eine Gruppen- oder Effektspur. Gruppen- und Effektspuren legst du über Spur hinzufügen an; sie haben keine eigenen Clips, sondern nehmen Signale anderer Spuren auf. Schleifen (A → B → A) lässt das Modell nicht zu.
Sends (bis zu acht je Kanal) schicken einen Teil des Signals an eine Gruppen- oder Effektspur, vor oder nach dem Fader, mit eigenem Pegel. Typisch: Hall auf einer Effektspur, jede Spur sendet einen Anteil dorthin.
Latenzausgleich (PDC)
Plugins mit Lookahead (Limiter, Linearphasen-EQ, Pitch-Korrektur) melden eine Latenz. rockindaw gleicht sie aus: jeder Weg, der kürzer ist als der längste, wird verzögert, sodass alles zeitgleich am Master ankommt. Das gilt über Gruppen, Master-Inserts auch für Sends und kürzere Ausgangswege.
Automation
- Im Spurkopf den Knopf A drücken: unter der Spur öffnet sich eine Automationszeile. Links wählst du Lautstärke oder Balance.
- Klick oder Ziehen auf freier Fläche setzt einen Punkt (Zeit am Raster, Umschalt = frei). Punkte lassen sich ziehen; Rechtsklick oder Doppelklick auf einen Punkt löscht ihn.
- Beim Abspielen folgt die Spur der Kurve, linear zwischen den Punkten und sample-genau. Die Kurve ersetzt Fader bzw. Balance; ohne Kurve gilt der Fader.
Der Master hat eine eigene Automationszeile: Ansicht → Globale Spuren → Master-Automation.
Sends automatisieren
Im Kopf der Automationszeile öffnet Send / Plugin ▾ eine Liste; unter Sends steht jeder Send der Spur („Send → Hall“). Die Kurve ersetzt beim Abspielen den Pegel dieses Sends, im Stillstand gilt der eingestellte Pegel. Der Regler im Send-Menü zeigt beim Abspielen den Kurvenwert; in Touch oder Latch schreibt er bei laufender Wiedergabe die Kurve. Entfernst du den Send, bleibt die Kurve im Projekt und gilt wieder, sobald es den Send wieder gibt. Im Export läuft sie mit.
Motorfader
Liest eine Spur eine Lautstärkekurve, fahren die Motorfader einer angeschlossenen Control-Oberfläche mit. Einen Fader, den du berührst, lässt das Programm los. Der Master-Fader des Pults folgt noch nicht, und Sends lassen sich am Pult nicht bedienen.
Plugin-Parameter automatisieren
Im Kopf der Automationszeile öffnet Plugin ▾ die Inserts der Spur und deren Parameter. Die gewählte Kurve wird wie Lautstärke und Balance gezeichnet und beim Abspielen an das Plugin geschickt (VST3 und CLAP im 64-Sample-Raster, VST2 je Block).
Automation schreiben: Aus, Lesen, Touch, Latch
Vier Schaltflächen im Kopf der Automationszeile legen den Modus der Spur fest:
- Aus: die Kurve wird nicht abgespielt, der Regler gilt.
- Lesen: die Kurve wird abgespielt; Fader, Balance und Parameterwert bewegen sich mit.
- Touch: während der Wiedergabe schreibt rockindaw mit, solange du den Regler hältst; nach dem Loslassen gilt wieder die alte Kurve.
- Latch: schreibt ab dem ersten Anfassen bis zum Stopp.
Mitgeschrieben werden Fader und Balance (Spur und Master) und Regler im Plugin-Fenster. Meldet ein Plugin das Anfassen nicht, endet Touch eine halbe Sekunde nach der letzten Bewegung. Jede Fahrt ist ein einziger Schritt für Strg+Z.
Ausgangsbusse
Zusätzliche Stereo-Ausgänge des Audiogeräts legst du unter Studio → Audioverbindungen (F4) auf der Seite Control Room an: Ausgangsbus hinzufügen, Name und Anschlüsse links/rechts wählen, Übernehmen. Höchstens 8 Busse.
Im Mixer wählt das Ausgangsfeld einer Spur oder Gruppe einen Bus; das Feld zeigt dann ⇥ Name. Diese Spur geht am Master und am Control Room vorbei: Monitorpegel und Dim wirken nicht, und in der Mix-Datei des Exports ist sie nicht enthalten (der Export kann die Busse aber als eigene Dateien schreiben). Fehlt der Bus (anderes Gerät, Bus entfernt), spielt die Spur über den Master und der Mixer weist darauf hin.
Cue-Mixe (Kopfhörermischungen)
Über den Kanälen steht Ansicht: Mix | Cue 1 … | + Cue. + Cue legt eine eigene Mischung an (höchstens vier). In der Cue-Ansicht stellen dieselben Fader den Pegel jeder Spur in dieser Mischung ein; der Hauptmix bleibt unberührt.
- Ausgang: der Ausgangsbus, auf dem die Mischung zu hören ist. Ohne Ausgang steht der Hinweis „Noch nicht zu hören: einen Ausgang wählen.“
- Vom Mix kopieren: übernimmt die Faderstellungen des Hauptmixes als Ausgangspunkt.
- Pre-Fader für die gewählte Spur: die Spur bleibt im Cue hörbar, auch wenn ihr Fader zu ist.
- Cue entfernen löscht die Mischung; Strg+Z holt sie zurück.
Externer Effekt (Hardware als Insert)
Rechtsklick auf einen Mixerkanal → Externen Effekt einfügen. Im Fenster wählst du den Send (einen Ausgangsbus) und den Rückweg (einen Eingangsbus). Messen schickt einen Impuls durch das Gerät und zeigt die Laufzeit; sie wird über den Latenzausgleich ausgeglichen. Höchstens vier externe Effekte gleichzeitig.
Externes Instrument (Hardware-Synthesizer)
Rechtsklick auf einen Mixerkanal → Externes Instrument einfügen. Die Noten der Spur gehen an einen MIDI-Ausgang des Rechners, der Klang des Geräts kommt über einen Eingangsbus zurück in den Kanal – mit Fader, Sends und weiteren Inserts wie bei einem Plugin-Instrument. Im Fenster wählst du:
- MIDI-Ausgang: das Gerät bzw. die MIDI-Schnittstelle, an der der Synthesizer hängt.
- MIDI-Kanal: 1–16 oder „wie in den Noten“.
- Rückweg: der Eingangsbus, an dem die Audioausgänge des Synthesizers hängen.
- Zusatzlatenz: was Synthesizer und MIDI-Strecke über die Eingangslatenz der Audiokarte hinaus brauchen. Nach Gehör einstellen: Kommt der Synthesizer gegenüber den anderen Spuren zu spät, den Wert erhöhen.
Das Instrument steht an erster Stelle der Inserts; nur dort bekommt es die Noten. Rückt ein anderer Insert davor, warnt das Fenster. Lässt sich der MIDI-Ausgang nicht öffnen (abgezogen, oder ein anderes Programm bzw. das Bedienpult benutzt ihn), steht der Grund im Fenster; sobald er frei ist, läuft es ohne weiteres Zutun wieder.
